Membres: 7097 - 1 connectés
Portraits: 2186 - 12 en attente
Login: Pass:
(S'enregistrer . Validation . Oubli)
Participez à la vie du site en vous inscrivant gratuitement !
Visiteurs: 8414799
Aujourd'hui: 1148
 
 
La fin de l'épidémie, la fin d'un cycle ...
L'Ordre ne fait plus la loi
Sujet du jour : Ce n'est plus une terre pour les vieux hommes...
Le retour de la Gazette (22/08/2011 à 06:56)
Une petite explication s'impose
Les Docks, à ne pas fréquenter (16/08/2011 à 11:01)
Avis à la populace !
L'endémie maîtrisée? (16/08/2011 à 10:57)
Ce que l'on vous cache.


Bienvenue, votre dernière visite date du Vendredi 28 Juillet 2017 07h27
Forum Sujets Réponses Derniers messages
No 

New Posts Beth-Sile

Beth-SileLe Cimetière | Le vieux port | Les jardins de l'Obéleh | Les Portes de la Ville | Les Quartiers en ruines | Quartiers nobles
6 0 Vendredi 03 Août 2007 18h18
Dans: Last PostLes jardins de l'Obéleh
Par: Sekava
No 

New Posts Aaron-Ilh
L'Immortelle, ou la Vigilance du Faucheur, ainsi nomme-t-on avec crainte et respect la ville morte d'Aaron-Ihl. A flanc de volcan, elle est toujours entourée de brume épaisse et noire, plus ou moins dense et mouvante, assurément toxique. Toutes les pierres de la cité sont de l'obsidienne, solide et brillante. Au sommet se trouve le Palais du premier prêtre de Nérull. Le reste de la ville est inhabité par les mortels, exceptée la prison. Ce cachot immense conduit dans les profondeurs du volcan.
Aaron-IlhLes Portes de la Ville | Les Prisons
2 0 Vendredi 03 Août 2007 18h20
Dans: Last PostLes Prisons
Par: Sekava
No New Posts Drim-Ilh
Drim-Ilh, la cité marchande de Nouvelle Constrie, est aussi le plus grand port militaire du royaume. Cette ville fut et demeure encore menacée par les attaques récurrentes des barbares du nord, mais ses puissants remparts viennent briser tous les assauts terrestres de l'ennemi. Drim-ilh est aussi le siège de l'ordre des Faucheurs, bras armé du culte de Nerull avec í  sa tête le très respecté Aras Glem'hor, le troisième disciple. Malgré la présence imposante du culte, c'est une ville ou il fait bon vivre, beaucoup de comptoirs marchands s'y sont établis et nombre d'aventuriers viennent y chercher du travail.
Aux alentours de la citéLa Demeure de Maroval | Sur la route de Bourg-Sentier
Nouveau quartierLa Muraille du Sauveur | Le Phare d'Erklion | Les Docks | les Ruelles
Quartier marchandL'écaille Dorée | La Botte d'Or | La place du Marché | La Sirène Fumante | Le Bouiboui | Les portes de la ville | Les Ruelles
13 0 Lundi 01 Septembre 2008 10h49
Dans: Last PostLa Demeure de Maroval
Par: Goo'witch
No 

New Posts Terre des Titans
Région sauvage peuplée de gobelins et autres créatures légendaires les terres des titans sont craintes et peu fréquentées. Seuls quelques détachements de l'Arc du Grand Sud se rendent irrégulièrement dans ces steppes pour des missions de patrouille, mais ils ne s'y attardent pas. De nombreuses tribus de gobelins peuplent le sud de la région et il n'est pas rare pour les quelques voyageurs qui se seraient risqués dans les confins de ces terres, de pouvoir assister í  des conflits armés entre ces petites peuplades primitives.
Terre des TitansAutel de l'Illusion | Autel de la Persécution | Autel de la Protection | Les steppes désertiques
4 0 Vendredi 03 Août 2007 18h29
Dans: Last PostAutel de l'Illusion
Par: Sekava
No 

New Posts Terres glacées d'Ortone
C'est dans les terres glacées d'Ortone que l'on retrouve la culture et la communauté Barbare. Installés dans ces plaines froides et souvent enneigées depuis maintenant plus de deux milles ans, les deux principaux regroupements de clans Barbares sont connus sous les noms de Faar-Dagh et Griigor. Paysage plat, s'étendant í  partir le pied des montagnes de Qoseïr, la végétation et le gibier qui s'y trouvent sont suffisants pour subvenir aux besoins des tribus. Il n'est pas rare, en traversant ces plaines, de trouver des anciens champs de bataille où plus rien ne pousse et où la mort a pris la place de la nature. Des membres de la tribu du Lynx surveillent inlassablement pour prévenir une attaque des trois prêtres de Nérull.
Terres glacées d'OrtoneFaar-Dagh | Griigor | La Tente d'Haerte | Les Plaines
4 0 Lundi 19 Septembre 2011 08h26
Dans: Last PostLa Tente d'Haerte
Par: Goo'witch
No 

New Posts La Forêt du Centre ...
Epaisse et dense, cette ancienne forêt, poussant en parti í  flanc de montagne est le lieu de vie de nombreuses créatures. Les elfes qui y résidaient autrefois ont délaissé ces terres, après la grande guerre pour de meilleurs contrées et on peut encore apercevoir au détour d'un grand chêne, les anciennes demeures elfiques, haut perché í  la cime d'un arbre. Quelques routes et chemins la traverse, permettant aux caravanes de relier les villes du Nord et celles du Sud, ce qui a amené des auberges í  s'installer ça et lí  pour le confort des voyageurs, en quête d'un repos bien mérité.
La Forêt du Centre ...La clairière | La glacière | La Mine de Thingaz | Le lac | Le temple Abandonné | Sous le couvert des Chènes
6 0 Jeudi 21 Juillet 2005 13h52
Dans: Last PostLe temple Abandonné
Par: Calinours
 

Connexion rapide


Statistiques
1 utilisateur(s) actif(s) durant les 15 dernières minutes
Active 

Users 1 invité(s), 0 membres 0 membre anonyme
Afficher les informations triées suivant : le dernier clic, le nom du membre
Les anniversaires du jour
Active 

Users 1 membre fête son anniversaire ce jour
renan10(27)
Statistiques
Board 

Stats Nos membres ont écrit un total de 48049 messages
Nous avons 658 membres inscrits
Le membre le plus récent est Azog
Le nombre maximum d'utilisateurs en ligne simultanément a été de 168 le Dimanche 23 Septembre 2007 16h07



[ Script Execution time: 0.0214 ]   [ 13 queries used ]   [ GZIP désactivé ]

Règles et textes du jeu tirées de D&D©1995-2005 Wizards of the Coast, Inc. All Rights Reserved.
Moded by An0men