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La fin de l'épidémie, la fin d'un cycle ...
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New Posts Quartier Marchand
Le quartier marchand est un des lieux les plus dynamique de la ville. C'est dans ce quartier que s'effectuent une grande partie des transactions. On y trouve aussi une grande place avec une fontaine. Certains s'y rendent pour s'asseoir sur un banc et discuter, tout en profitant de la fraîcheur de la fontaine. Pôle économique, la sécurité y est assurée la garnison, QG des forces de la ville.
Quartier MarchandAffichage publique | Comptoir | Egouts du quartier marchand | La Garnison | La place de la Fontaine | Le Marché | Le temple de l'horizon | Maison des Frères Fils | Prison | Rues et ruelles | Sous-terrains Secrets
13 0 Vendredi 13 Mars 2015 17h36
Dans: Last PostLa place de la Fontaine
Par: Goowitch
No 

New Posts Les Docks
Les docks, sont toujours bouillonnant d'activités. Les bateaux y déchargent et chargent leur cargaison, sous la protection d'un corps de garde. C'est lí  aussi où les marins après de longs mois en mer se relaxent et prennent du bon temps. Des docks s'élève d'un bâtiment í  deux étages une haute tour le long de laquelle courent des escaliers en colimaçon qui montent jusqu'au sommet. Il s'agit de la guilde de Cirth. Elèves et professeurs, grâce í  leurs sorts offensifs, peuvent protéger la ville en cas d'invasions maritimes, du haut de cette tour.
Les DocksCorps de garde | L'épée tachetée | La ceinture d'argent | La cour des Miracles | La guilde de Cirth | La taverne de l'Ogre amoureux | Le Lavoir | Les Quais | Maison de Maître Fer de Flamme | Ruelles malfamées des docks
10 0 Vendredi 13 Mars 2015 21h26
Dans: Last PostLa guilde de Cirth
Par: Goowitch
No New Posts Quartier des nobles
La singularité de ce quartier réside dans son architecture raffinée, et dans ses maisons luxueuses. C'est ici que vit l'élite de la ville. Un des bâtiments vous surprend par son architecture í  la fois originale et raffinée. Il renferme en son sein la guilde d'Arnad, spécialisée dans la divination et l'illusion. Plus loin un bâtiment imposant par ses hautes colonnes en marbre accueille les fidèles de Boccob.
Quartier des noblesCorps de Garde | L'habit rouge | La guilde d'Arnad | Maison Chaussinond | Maison Fierpourpoing | Maison Mationis | Temple de Boccob
Le Cercle des BardesHall d'entrée | Le cœur des Cieux | Les couloirs des mélodieux | Quartiers et salles
11 0 Lundi 16 Mars 2015 13h21
Dans: Last PostCorps de Garde
Par: Goowitch
No New Posts Nouveaux quartiers
Par ses rues droites et rectilignes il vous parait comme évident que ce quartier est tout récent. Tout vous semble plus lumineux. Peut être est ce dut í  la présence du temple du Dieu Pélor, qui est recouvert de pierres scintillantes ? Ou est ce le fruit de l'aura magique qui se dégage de la guilde d'Iaur ? Tout ce que vous savez c'est qu'ici vous trouverez des auberges où la bière coule í  flot. Bien sur afin d'éviter les débordements í  la sortie des tavernes le soir, des gardes sont lí  pour veiller au sommeil des habitants.
Nouveaux quartiersCorps de Garde | Demeure Majelan | La grotte du Dragon | La guilde d'Iaur | La maison de l'aventurier | Le temple de l'éclat | Portes de la ville
Les Gardiens du Savoir OcculteBibliothèque | Hall d'entrée | Laboratoires et Salles | Salle du conseil | Sous-sol de la guilde
12 0 Mardi 31 Juillet 2007 12h48
Dans: Last PostSous-sol de la guilde
Par: Sekava
No New Posts Quartier du Conseil
Ne cherchez pas des habitations dans ce quartier, il n'en a pas, car c'est lí  que se trouvent les institutions les plus importantes de Valmarchand. Au centre de cette partie de la ville se trouve une place sur laquelle se trouve un anneau de quelques mètres de diamètre, gardés jour et nuit. Au-dessus de la place flotte un palais enveloppé d'une aura magique. C'est dans ce palais que siège le conseil des Archons et où sont prisent toutes les décisions de la ville. Y est aussi implanté deux institutions qui ont un but similaire, celui de l'Ordre et de la Justice : le palais de justice et L'Ordre Radieux.
Quartier du ConseilL'ordre Radieux | Le palais | Le Portail | Le Tribunal
Guilde MarchandeConseil Marchand | Cour Intérieur | La Cour Marchande | Office des Gérants du Commerce
8 0 Jeudi 31 Août 2006 15h16
Dans: Last PostOffice des Gérants du Commerce
Par: Sharasque
No New Posts Vieille ville
Il s'agit du quartier le plus ancien de la ville. Les rues y sont étroites et sinueuses. C'est dans ce quartier que fut érigé le premier temple de Valmarchand, et qui fédère aujourd'hui beaucoup de Valiens notamment au sein des soldats: le culte de Héronéus. C'est dans ce quartier aussi qu'on trouve le plus grand nombre d'auberges et de tavernes. Il y en a pour toutes les bourses et pour tous les genres.
Vieille villeCorps de Garde | L'épée du Chien | L'étoile brillante | La maison du Vieux Nediad | Le chapeau de la princesse | Le cimetierre | Le Grimoire Fendu | Le Moine Vert | Le Murmure des Anges | Le temple d'Héronéus | Les égouts | Ruelles sinueuses
La Guilde des Guerriers Silencieux.La cour extérieur | La taverne des Dix sous
14 0 Samedi 02 Février 2008 12h32
Dans: Last PostLa maison du Vieux Nediad
Par: Julien Mîl
No 

New Posts Extérieur de la ville
Aux alentours de la ville, on trouve une épaisse forêt constituée d'une diversité d'espèces végétales, et certains arbres sont plusieurs fois centenaire. Néanmoins, les hommes y ont aménagé des espaces pour les grandes fêtes, ou autres occasions, et l'ont fait traverser par une large route pour le transport des marchandises les plus grosses. On peut aussi y voir quelques détails de bataille, vestige d'attaques de trolls contre la ville. Un peu plus loin dans la forêt, un arbre est sans aucuns doutes le plus vieux et le plus grand de la forêt, si ce n'est de tout Lidas. Ici se sont installés les prêtres d'Obad-Haï pour vénérer leur dieu de la nature.
Extérieur de la villeCôtes des Balines Noires | Espace de fêtes | La forêt de Sérégon | La tour de Veiro | Le Temple | Les Quatre Glands | Route forestière
7 0 Jeudi 11 Septembre 2008 22h39
Dans: Last PostLa tour de Veiro
Par: Murdock
No 

New Posts Au large de Valmarchand
En face de Valmarchand on trouve un archipel bordé par des récifs dangereux. Ces îles ont très mauvaises réputations auprès des pécheurs de la région. Elles seraient responsables de plusieurs naufrages ou de disparitions inexpliquées et auraient également abrité le repaire de nombreux pirates au fil des siècles.
Au large de ValmarchandIla de Jokulsa | Mers et Océans
2 0 Lundi 04 Octobre 2004 11h24
Dans: Last PostIla de Jokulsa
Par: Argyre
 

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