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> La Cour Marchande, Campagne n°2
Sharasque
Ecrit le : Jeudi 31 Août 2006 14h58
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Liche d'outre-tombe
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Groupe : 8.Les Anciens
Messages : 2559
Membre n° : 15
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Fréquence de jeu : Secret



Cet édifice à  l'air un peu plus sombre que les autres est la Cour Marchande de la ville. C'est ici que sont jugées les affaires en rapport avec le commerce plutôt que des crimes ou des délits. Ainsi comparaissent en cet endroit chaque jour les marchands ne respectant pas les lois édictées par la guilde.

Le hall d'entrée se trouve être une demi-couronne autour de la Cour en elle-même qui est une sorte d'amphithéâtre avec une tribune pour les éventuels spectateurs, devant laquelle se trouve le long bureau où s'assoient les neuf Juges Marchands. Au milieu de la salle se trouve une petite estrade où chacun peut venir prendre la parole pour témoigner. De chaque côté de cette estrade se trouve un bureau où se placent les deux partis, généralement les Gérants du Commerce accompagnés d'un ou plusieurs gardes de la garnison, et de l'autre le marchand accusé de tel ou tel délit. Les pièces à  conviction sont placées entre l'estrade et le bureau des Juges et sont gardée par un des soldats chargés de la sécurité de la Cour Marchande.

Un des juges, à  l'air sensiblement plus âgé que ses confrères annonce la décision de la Cour :


Conformément à  l'article 9 alinéa 2 du Code du Marchand, l'introduction d'un griffon, animal présentant des risques pour la population, au sein de Valmarchand sans les autorisations néccesaires est puni d'une amende de sept cent brillants d'or et vous entraîne un retrait de votre autorisation de commerce avec sursis. La Cour a rendu son jugement, vous pouvez vous acquitter de votre amende et disposer.

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Ancien prêtre d'Ehlonna, Norik a toujours cohabité avec le corps des Eleveurs présent dans sa région natale. Il essaya comprendre ceux qui utilisaient pour leurs fins des moyens qu'il n'appréciait guère, puisque les Eleveurs asservissaient la bête pour le profit de l'homme. Préférant se mettre à  la place de ces hommes plutôt que des les combattre aveuglément, les conseillant sans prendre en compte ses intérêts propres, Norik obtint une objectivité telle que les Eleveurs lui proposèrent de devenir Juge à  la Cour Marchande, représentant de leur corps de métier. Le sage fut élu et est toujours au poste depuis onze années.

Il tient lieu à  la Cour Marchande en quelque sorte de dirigeant de par son ancienneté et son avis toujours réfléchi dirige souvent le jugement que rend la Cour.


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La différence entre l'assassin et sa victime ? Le savoir-vivre !

Membre du Culte de la Main Mutilée
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QUOTE (Paramètres RP)

Don Ecole renforcée (Nécromancie): Ajoute 1 au DD des sorts appartenant à  l'école de la Nécromancie.
Don Esquive: +1 à  la CA contre l'ennemi désigné au début de mon round de jeu.

Photo

Race : Humain
Classe : Prêtre
Alignement : Neutre Mauvais
Dieu : Vecna

Niveau : 2
PX : 2900/3000

Objets
Armure de cuir
Bâton
Casque en fer
Cape en laine
Ceinture en cuir
Gants
Symbole sacré en argent
Dague
Mort Subite
Tenue sacerdotale
Sac à  Dos

Bourse : 5 Rutilant(s) de platine, 9 Brillant(s) d'or, 6 Couronne(s) d'argent, 8 Petit(s) de cuivre


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