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> Office des Gérants du Commerce, Campagne n°2
Sharasque
Ecrit le : Jeudi 31 Août 2006 15h16
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Liche d'outre-tombe
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Groupe : 8.Les Anciens
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Fréquence de jeu : Secret



Travaillant en association avec la garnison de Valmarchand, les Gérants du Commerce gèrent leurs affaires en ce lieu, dans cette bâtisse assez quelconque de la Guilde que peu d'ornements décorent. Après avoir passé un hall toujours aussi peu orné, l'on arrive à  l'accueil de l'office. On ne voit que très rarement du monde en ces lieux puisque les Gérants patrouillent régulièrement en ville tandis que d'autres restent aux portes de la ville pour filtrer les entrées et les sorties de marchandises. Les quelques autres restent enfermés dans les bureaux pour calculer les nouveaux quotas à  mettre en place qu'ils communiquent au Conseil Marchand. C'est également ici que se calculent les nouveaux tarifs qui sont affichés à  l'entrée et que tout le monde se doit de prendre en compte.

Il n'y a que très rarement des visiteurs en ces lieux et c'est pourquoi personne n'est délégué à  l'accueil. On vient en principe ici accompagné ou convoqué et dans les deux cas on sait où aller.


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La différence entre l'assassin et sa victime ? Le savoir-vivre !

Membre du Culte de la Main Mutilée
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QUOTE (Paramètres RP)

Don Ecole renforcée (Nécromancie): Ajoute 1 au DD des sorts appartenant à  l'école de la Nécromancie.
Don Esquive: +1 à  la CA contre l'ennemi désigné au début de mon round de jeu.

Photo

Race : Humain
Classe : Prêtre
Alignement : Neutre Mauvais
Dieu : Vecna

Niveau : 2
PX : 2900/3000

Objets
Armure de cuir
Bâton
Casque en fer
Cape en laine
Ceinture en cuir
Gants
Symbole sacré en argent
Dague
Mort Subite
Tenue sacerdotale
Sac à  Dos

Bourse : 5 Rutilant(s) de platine, 9 Brillant(s) d'or, 6 Couronne(s) d'argent, 8 Petit(s) de cuivre


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