Membres: 7097 - 1 connectés
Portraits: 2186 - 12 en attente
Login: Pass:
(S'enregistrer . Validation . Oubli)
Participez à la vie du site en vous inscrivant gratuitement !
Visiteurs: 8414751
Aujourd'hui: 1100
 
 
La fin de l'épidémie, la fin d'un cycle ...
L'Ordre ne fait plus la loi
Sujet du jour : Ce n'est plus une terre pour les vieux hommes...
Le retour de la Gazette (22/08/2011 à 06:56)
Une petite explication s'impose
Les Docks, à ne pas fréquenter (16/08/2011 à 11:01)
Avis à la populace !
L'endémie maîtrisée? (16/08/2011 à 10:57)
Ce que l'on vous cache.


  Reply 

to this topicStart 

new topic

> Portes de la ville, Campagne n°2
Anomen
Ecrit le : Jeudi 05 Août 2004 10h52
Quote Post


Programmeur fou !!!
********

Groupe : 1.Admin
Messages : 2628
Membre n° : 1
Inscrit le : 16/05/2004

Fréquence de jeu : Secret



Ces portes sont faites de bois simple, avec de belles sculptures représentant Héronéus, dieu de la bravour, dominant dans cette cité. La route est de bonne facture, mais pas prévue pour de gros transports.
Cette entrée a été aménagée par les riches marchands et nobles, voulant un accès à  leur quartier sans passer par tout le remus ménage de l'entrée principale. Le Conseil des Archons a accepté ce passage, uniquement si les gardes des nobles la garde correctement. Ainsi, désormais, on peut trouver des gardes de nombreuses maisons, et certains de la ville. On raconte que les disputes sont nombreuses, mais cela n'empêche pas une surveillance attentive qui serait même mieux que la porte principale.

6 tours ont été érigées pour la défense, de taille moyenne, accueillant nombre de gardes à  toute heure de la journée.
PMEmail PosterUsers Website
Top
1 utilisateur(s) sur ce sujet (1 invités et 0 utilisateurs anonymes)
0 membres :

Topic Options Reply 

to this topicStart 

new topic

 



[ Script Execution time: 0.0261 ]   [ 14 queries used ]   [ GZIP désactivé ]

Règles et textes du jeu tirées de D&D©1995-2005 Wizards of the Coast, Inc. All Rights Reserved.
Moded by An0men