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> Comment jouer ?
Anomen
Ecrit le : Vendredi 11 Novembre 2005 19h30
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Programmeur fou !!!
********

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Inscrit le : 16/05/2004

Fréquence de jeu : Secret



Résumé en 9 étapes

  • Les règles tu liras.
  • Ton PJ tu créeras.
  • Ton background* de 20 lignes (au moins) tu écriras.
  • Ta fréquence de réponse RP tu préciseras (Bas de page).
  • Ta demande de validation du BG, tu feras.
  • Une fois ton background validé, zone de pré-RP* tu commenceras.
  • Ton premier post tu écriras, soit aux Portes de la ville du quartier marchand, soit aux Portes des nouveaux quartiers, soit exceptionnellement aux Portes de Drim-Ilh. Attention, commencer son RP dans la zone Nouvelle Constrie n'est pas autorisé sans l'aval du MJ. Etant donné la particularité de cette zone, seuls les personnages aux BGs aboutis et cohérents avec cette partie du monde pourront s'y trouver dès le départ.
  • Ta signature tu complèteras, (voir plus loin)*.

C'est aussi simple que ça wink.gif


*background: description du personnage, c'est-à -dire son histoire, son but dans la vie, ses idées, pourquoi il est parti à l'aventure, que cherche-t-il, etc. Note qu'il sera très apprécié d'avoir fait un tour dans l'encyclopédie du forum pour y voir l'Histoire de Lidas ainsi que l'Atlas de Lidas. Le BG doit aussi s'intégrer dans notre monde ...

*Zone de Pré-RP: Topic ou le PJ fera ses premiers pas guidé et, conseillé si besoin par son MJ. Par la suite le PJ sera définitivement validé. (Cf: consulter l'annonce)



Définir sa fréquence de réponse

Il est important pour les MJ de savoir à  quelle fréquence tu comptes participer au RP. Ainsi, nous pourrons t'attribuer un MJ à  ton rythme, ce qui se traduira pour un gain de rapidité des réponses RP. Indiques ta fréquence dans Mes controles -> Modifier infos profil



Ecrire un post

Les messages que tu posteras devront être en conformité avec les règles de bonne conduite.



Mise en forme des messages

Afin de permettre la bonne compréhension des messages, nous avons mis en place une mise en forme particulière.
  • Les descriptions en italique, sans couleur
  • Le discours en normal (les couleurs sont autorisées sauf le rouge, réservé à  l'administration. En ce qui concerne les " et - pour les paroles de vos PJs , libre à  vous de vous y tenir ou non, du moment que vous respectez les règles de base)
  • Les pensés de vos PJs s'exprimeront de la façon suivante : utilisation de la même couleur que celle que vous choisissez pour le dialogue mais en italique, soit:

    Sekava se retrouvait entouré de ses compagnons, perdus dan la foret ils, avaient enfin retrouvé la trace d'un vieux sentier forestier.

    Et bien je vous avais dit que nous n'étions pas perdu, nous avons bien fait de suivre mes conseils.

    Enfin il était temps, je commençais vraiment à  douter de moi, mais bon Farlangh me protège...
  • HRP en gris, à utiliser avec modération, ils doivent concerner le RP.


En cas d'absence

Tu dois absolument prévenir un MJ en cas d'absence de plus d'une semaine. Si tu es absent pendant plus de 3 semaines, le MJ jouera ton PJ pour ne pas bloquer les autres joueurs. Si tu es absent pendant plus de 4 semaines sans prévenir, le MJ est en droit de t'exclure du jeu.



Les paramètres


Certains paramètres ne pourront pas être renseignés par la mod RPG d20. C'est à  vous de le faire dans votre signature, ou votre biographie.
Par exemple, pour le don "Arme de prédilection", il faut préciser quel type d'arme ou de sort est choisi.

Dès que vous avez un doute la précision d'un paramètre ou non, mettez-le quand même, sait-on jamais.

Tout paramètre non précisé annulera automatiquement la capacité (don, sort, capacité spéciale, etc.).

Voici la mise en forme dans la signature (ou la biographie):

CODE
[quote=Paramètres RP][list]
[*][[i]Catégorie1[/i]] [u]Nom1[/u]: précision1
[*][[i]Catégorie2[/i]] [u]Nom2[/u]: précision2
...
[/list][/quote]


Les catégories sont les suivantes: Don, Capacité spéciale, Compétence, Sort, Objet, Classe, Race.

Par exemple:

QUOTE (Paramètres RP)


  • [Don] Arme de prédilection: Armes à  deux mains
  • [Capacité spéciale] Familier: Chauve-souris







Les Combats


Les combats sont masterisés par les MJ, donc le joueur n'a pas à  se soucier des complications des jets, etc.
Pour combattre, il suffit de décrire l'action faite, et les MJ vous répondront si oui ou non vous avez touché, et quels sont les dégâts que vous avez porté.

Mais je pense intéressant de savoir comment ça marche finalement, car cela peut vous aider à  développer votre personnage en fonction de ces différends.


1. Jets d'Attaque

Lorsque vous portez une attaque, vous risquez de toucher, ou bien de rater la cible. Pour déterminer cela, on fait ce qu'on appelle un jet d'Attaque.

  • Corps à  corps: 1d20+(Bonus de Base à  l'Attaque)+(mod. FOR)+(mod. divers)
  • Distance: 1d20+(Bonus de Base à  l'Attaque)+(mod. DEX)+(mod. divers)


Si le score donné est supérieur à  la CA (Classe d'Armure) de la cible, alors vous touchez. Sinon, vous ratez votre coup.

Exemple: Un barbare porte un coup à  un gobelin. Le score du Jet d'Attaque donne 18 et la CA du gobelin est à  16. Le Barbare touche sa cible.


2. Jets de dégâts

Les dégâts sont dépendants de l'arme que vous utilisez. Pour calculer les dégâts (si vous avez touché votre cible évidemment), il suffit de faire:

  • (Dé de l'arme)+(mod. FOR)


Le modificateur de Force est multiplié par 1.5 si l'arme est une arme à deux mains. Les résultats décimaux sont toujours arrondis à l'entier inférieur.

Exemple: Le barbare venant de toucher le gobelin, il définit ses dégâts de son épée à deux mains: 1d10+(3x1.5). Il inflige finalement 9 points de dégâts.



Ecrits facultatifs

Il y a un forum à  votre disposition pour que vous puissiez faire votre journal de quête. C'est un écrit très apprécié des autres joueurs et des admins. Voici les règles à suivre.
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