Membres: 7097 - 1 connectés
Portraits: 2186 - 12 en attente
Login: Pass:
(S'enregistrer . Validation . Oubli)
Participez à la vie du site en vous inscrivant gratuitement !
Visiteurs: 8414813
Aujourd'hui: 1162
 
 
La fin de l'épidémie, la fin d'un cycle ...
L'Ordre ne fait plus la loi
Sujet du jour : Ce n'est plus une terre pour les vieux hommes...
Le retour de la Gazette (22/08/2011 à 06:56)
Une petite explication s'impose
Les Docks, à ne pas fréquenter (16/08/2011 à 11:01)
Avis à la populace !
L'endémie maîtrisée? (16/08/2011 à 10:57)
Ce que l'on vous cache.


  Reply 

to this topicStart 

new topic

> Conseil Marchand, Campagne n°2 :
Sharasque
Ecrit le : Jeudi 31 Août 2006 14h41
Quote Post


Liche d'outre-tombe
********

Groupe : 8.Les Anciens
Messages : 2559
Membre n° : 15
Inscrit le : 10/07/2004

Fréquence de jeu : Secret



Cette bâtisse circulaire qui trône au milieu de la guilde en est l'instance dirigeante. Au Conseil siègent deux représentants par corps de métier dont le Grand Conseiller Marchand qui siège également au Conseil de Valmarchand.

Le rez-de-chaussée est composé de l'accueil, que décorent de nombreuses statues. Celles-ci représentent les différents métiers que regroupe la guilde. Ainsi la chasse est représentée par un homme de grande stature, en marbre, qui tient dans sa main gauche une perdrix et dans sa droite une longue lance d'or. On peut égalment y contempler du bétail empaillé plus vrai que nature, un forgeron en acier à  l'oeuvre, la statue d'un peintre en train de sculpter, et bien d'autres oeuvres d'art encore. Et derrière un comptoir est tranquillement assis Hivil Sogui. Cet halfelin gère les allées et venues des visiteurs et des Conseillers. Il passe en principe ses journées à  consulter les rapports des activités de la guilde, le cours du marché mais reçoit également régulièrement des clients officiels de la guilde qui viennent en son sein même pour gérer des affaires de grande envergure.


Que peut faire la Guilde Marchande pour vous, Messire ?

--------------------
Hivil Sogui occupe depuis maintenant plusieurs années le poste de personnel des relations de la Guilde. Il accueille les clients directs potentiels de la Guilde, comme les compagnies marchandes ou autres organisations extérieures à  Valmarchand qui souhaitent rejoindre la désormais célèbre Guilde Marchande.

Cet halfelin qui a bon vivre est la plupart du temps très agréable avec les visiteurs et connait toutes les affaires de la Guilde comme sa poche.


--------------------
Règles du RP
Fonctionnement du RP
Règles du forum

La différence entre l'assassin et sa victime ? Le savoir-vivre !

Membre du Culte de la Main Mutilée
user posted image

QUOTE (Paramètres RP)

Don Ecole renforcée (Nécromancie): Ajoute 1 au DD des sorts appartenant à  l'école de la Nécromancie.
Don Esquive: +1 à  la CA contre l'ennemi désigné au début de mon round de jeu.

Photo

Race : Humain
Classe : Prêtre
Alignement : Neutre Mauvais
Dieu : Vecna

Niveau : 2
PX : 2900/3000

Objets
Armure de cuir
Bâton
Casque en fer
Cape en laine
Ceinture en cuir
Gants
Symbole sacré en argent
Dague
Mort Subite
Tenue sacerdotale
Sac à  Dos

Bourse : 5 Rutilant(s) de platine, 9 Brillant(s) d'or, 6 Couronne(s) d'argent, 8 Petit(s) de cuivre


PMEmail PosterMSNDétail du PJ
Top
1 utilisateur(s) sur ce sujet (1 invités et 0 utilisateurs anonymes)
0 membres :

Topic Options Reply 

to this topicStart 

new topic

 



[ Script Execution time: 0.0288 ]   [ 15 queries used ]   [ GZIP désactivé ]

Règles et textes du jeu tirées de D&D©1995-2005 Wizards of the Coast, Inc. All Rights Reserved.
Moded by An0men