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> Griigor, Ville mouvante
Sekava
Ecrit le : Vendredi 03 Août 2007 18h26
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Seigneur du Commerce
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Groupe : 8.Les Anciens
Messages : 2579
Membre n° : 202
Inscrit le : 21/12/2004

Fréquence de jeu :



Griigor, à  l'instar de Faar-Dagh, n'est qu'un rassemblement de tente et de maison facilement déplaçables. Il n'y à  pas de battisse en tant que tel, pas de pierre. Uniquement un camp de nomade, prêt a toute éventualité, voir même, selon les dires de plus grands, capable de changer de place en une nuit.
Cette ville nomade est en forme d'arc de cercle, dont l'intérieur embrasse l'océan.
Seule une tour de bois surplombe le reste. Elle mesure près de trente mètres de hauts et sert de point d'observation, autant pour l'océan que pour la terre ferme.
Ici aussi, on peut aisément reconnaître les différentes tribus et leurs endroits de prédilection dans cet arc de cercle.

Deux patrouilles se relaient pour faire le tour terrestre du rassemblement en partant de la tour.



--------------------
J'offre la joie et le bonheur aux autres, le respect, la gloire et la richesse sont une contrepartie suffisante à  mes yeux....bleus comme ce rêve....
Capacités spéciales : Musique de barde, Savoir bardique
Don : Esquive, Science de l'initiative

Race actuelle : un Tier-elfe, un Tier-humaine et un Tier fée
=situation= souvent à  la garnison...
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Race : Demi-elfe
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